Números del 1 al 10 para imprimir con marcos de diez
Diez tarjetas para recortar y jugar a contar en casa, con el número, sus puntos ordenados en un marco de diez y su nombre escrito. Se imprimen gratis desde el navegador, sin registrarte y sin dejar tu correo.
Qué trae la hoja
Son 10 tarjetas, una por cada número del 1 al 10. Cada tarjeta muestra lo mismo de tres maneras distintas, para que tu hijo o hija pueda pasar de una a otra:
- El número escrito en grande: 1, 2, 3… hasta 10.
- Un marco de diez: dos filas de cinco casillas, con tantos puntos como indica el número.
- El nombre del número en palabras, en el idioma de esta página: uno, dos, tres… hasta diez.
Qué es un marco de diez y por qué ayuda
Un marco de diez es un rectángulo con dos filas de cinco casillas. Los puntos se ponen en orden: primero se llena la fila de arriba, luego la de abajo. Parece poca cosa, pero cambia la manera de mirar una cantidad.
La idea es agrupar de cinco en cinco. Cuando la fila de arriba está llena, ya se sabe que ahí hay cinco, sin contarlos uno por uno. El siete se ve como «cinco y dos más», y el nueve como «casi lleno, falta uno». Con la práctica, muchos niños empiezan a reconocer la cantidad de un vistazo, igual que reconocemos los puntos de un dado.
El marco también muestra lo que falta para llegar a diez: las casillas vacías. Esa es una buena puerta de entrada a sumar y restar más adelante, sin prisa.
Cómo imprimir, recortar y guardar
No hay PDF que descargar: se imprime desde esta página con la opción Imprimir del navegador (Ctrl+P en el computador, o el menú Compartir e Imprimir en el teléfono). Funciona en papel A4 o carta, y solo salen las tarjetas.
En cartulina o papel grueso duran más. Recorta por las líneas punteadas y guárdalas en un sobre; si quieres una segunda serie para juegos de parejas, imprime la hoja dos veces.
Juegos para hacer con las tarjetas
Unos minutos bastan. Elige un juego, repítelo varios días y cambia cuando se vuelva fácil.
- Ordenar: mezcla las tarjetas y armen juntos la fila del 1 al 10. Al principio, los puntos ayudan a decidir cuál va antes.
- Muéstrame con los dedos: saca una tarjeta, por ejemplo el 7, y pide que lo muestre con los dedos. Cinco de una mano y dos de la otra: igual que en el marco.
- Parejas con objetos reales: pon una tarjeta en la mesa y busquen esa cantidad de cucharas, bloques o botones. Luego se colocan encima de los puntos para comprobar.
- ¿Cuántos faltan para 10?: mira las casillas vacías del marco. En el 8 quedan dos; cuéntenlas y digan «8 y 2 son 10».
- La tarjeta escondida: pon las tarjetas en fila, pide que cierre los ojos y quita una. ¿Qué número falta?
- Paseo de números: reparte las tarjetas por el suelo en orden y avancen saltando de una a otra mientras dicen el número en voz alta; de vuelta, cuenten hacia atrás.
Cómo adaptarlo a los 3-4 y a los 5-6 años
Con 3 y 4 años, empieza solo con las tarjetas del 1 al 5 y apóyate en los puntos y en los objetos reales: tocar, contar y poner cosas encima. No hace falta que lea el nombre del número; basta con que tú lo digas. Cuando esas cinco ya se sienten fáciles, suma el resto.
Con 5 y 6 años, usa las diez tarjetas y juega más con el marco: «¿cuántos faltan para 10?», «¿qué número es uno más que este?», o tapa los puntos y pide que diga la cantidad solo con el número. El nombre escrito también sirve para leer palabras cortas. Cada niño o niña va a su ritmo, así que las edades son solo una orientación.
Del papel a la pantalla
Si a tu hijo o hija le gusta contar, el juego de sumas de la web sigue por el mismo camino: tiene un nivel de contar, otro de sumar y otro de restar con números del 1 al 10, siempre con objetos en pantalla que se pueden contar. Es gratis, se juega en el navegador y no necesita registro.
Para imprimir
Pulsa Ctrl+P o elige Imprimir en el menú del navegador: solo se imprimen las 10 tarjetas, en A4 o carta. Recorta por las líneas punteadas, mejor sobre cartulina si tienes.
- 1uno
- 2dos
- 3tres
- 4cuatro
- 5cinco
- 6seis
- 7siete
- 8ocho
- 9nueve
- 10diez
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Preguntas frecuentes
¿Las tarjetas son gratis de verdad?
Sí. Se imprimen desde esta página sin crear cuenta, sin registrarte y sin dejar tu correo. No hay descarga ni formulario.
¿Qué es un marco de diez?
Es un rectángulo de dos filas con cinco casillas cada una. Los puntos se colocan en orden, primero arriba y luego abajo, así se ve la cantidad agrupada de cinco en cinco y lo que falta para llegar a diez.
¿Desde qué edad se pueden usar?
Desde los 3 años, empezando por el 1 al 5 con objetos reales. Hacia los 5 y 6 años se pueden usar las diez tarjetas y jugar a cuánto falta para 10. Cada niño o niña avanza a su ritmo.
¿Cómo imprimo solo las tarjetas?
Con la opción Imprimir del navegador (Ctrl+P en el computador). La página está preparada para que en papel solo salgan las tarjetas. Sirve papel A4 o carta.
¿Las tarjetas están en español o en inglés?
El nombre del número sale en el idioma de la página: en español en esta página y en inglés en la versión en inglés. El número y los puntos son iguales en las dos.
¿Qué hago si mi hijo o hija cuenta los puntos uno por uno?
Es normal y está bien. Con el tiempo puedes señalar la fila llena y decir «aquí hay cinco», para que empiece a ver el grupo sin contarlo. No hay que forzarlo.